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Bienvenido

Titulo Artículo : Gamificación en la docencia de dermatología
Titulo Revista: FEM: Revista de la Fundación Educación Médica

ISBN

2014-9832
Autores Rosa M. Izu-Belloso
Año de publicacion 2021

Suplemento

Numero 1 Volumen 24
Pagina Inicial 54 Pagina Final 58
Idioma: Español Base de datos bibliográfica: SciELO-Scientific Electronic Library Online
Resumen : casi todos nosotros, como profesores universitarios, abusamos de las clases magistrales basadas en presenta- ciones con PowerPoint, empleando todo el tiempo de la clase exclusivamente en trasmitir información para que nuestros alumnos la memoricen. cada vez más alumnos experimentan estas clases teóricas como una experiencia somnífera, abu- rrida y pasiva. La gamificación, o game based learning, puede impulsar la motivación y el aprendizaje combinando diná- micas con contenidos a medida y tecnología interactiva con resultados y feedback en tiempo real. tiene la capacidad de generar un formato lúdico y atractivo, potenciar la participación activa, el debate y la reflexión en el aula, promover las relaciones entre los asistentes y mejorar la retención de mensajes clave o conocimientos que se quieran transmitir. Desde hace dos años, en la unidad docente de Basurto de la Facultad de Medicina y Enfermería de la universidad del País Vasco/ Euskal herriko unibertsitatea utilizamos dos herramientas para ‘gamificar’ nuestra docencia en la asignatura de Derma- tología de 4.o curso de Medicina: Socrative® y trivinet®
Palabras Claves : Docencia
Dermatología
Gamificación
Universidad

Tipo de acceso:

libre Disponibilidad Link Externo
Publico Objetivo: Posgrado , Docentes , Medicos , Educadores Medicos ,