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Titulo Artículo:
Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios
Resumen:
Introducción: los juegos son una técnica de aprendizaje de alto valor educativo que contribuye al desarrollo del sistema cognitivo, emocional y psicológico. El Semáforo es un instrumento que evalúa la percepción del aprendizaje y el nivel de diversión del alumno. Objetivo: proponer una técnica de enseñanza-aprendizaje basada en juegos en personal médico becario. Material y métodos: estudio cuasi experimental, muestra no probabilística consecutiva, en 42 médicos becarios (residentes de Medicina Familiar, pasantes de servicio social y en internado de pregrado). Se hizo un tablero de identificación de imágenes de patologías dermatológicas. Se otorgó consentimiento informado y se formaron equipos de dos integrantes. A cada uno se le dio un tablero y se hicieron preguntas entre ellos, referentes a la patología dermatológica que tenía esos signos y por medio de discriminación llegaron al diagnóstico. El tablero se basó en el juego ¿Adivina Quién? Se aplicó el instrumento Semáforo. Para la estadística, se usaron medidas de tendencia central, desviaciones estándar, rangos y chi cuadrada. Resultados: fueron 47 médicos becarios (61.7% mujeres); la mayoría (40.4%) tuvo de 31 a 40 años. Fueron residentes 74.5%, pasantes 14.9% e internos 10.6%. En el instrumento Semáforo en ambas preguntas (¿Cuánto crees que has aprendido en clase?, ¿Cuánto te has divertido en clase?) la respuesta fue mucho en 76.6%. Hubo chi cuadrada significativa para la edad y el sexo. Conclusiones: el juego es una opcion muy viable para ser aplicada al proceso enseñanza-aprendizaje.
Fecha de publicación:
2022.
Autores :
Carlos Alonso Rivero-López;
Rosalba Orozco-Sandoval;
Minerva Natalia Sahagún-Cuevas;
Zahiye Ela Nicte Silva-Luna;
Daniela Astrid López-Cázares5;
Edna Gabriela Delgado-Quiñones;
Autor corporativo:
Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social,
Editores:
Otra ;
Signatura Topográfica:
1
Idioma:
Español
Páginas:
19
ISBN:
2448-5667
Existencias:
25
Palabras claves:
Enseñanza
Estudiantes de medicina
Aprendizaje
Juego
Público objetivo:
Pregrado
Posgrado
Docentes
Medicos
Educadores Medicos
Titulo Artículo:
Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios
Resumen:
Introducción: los juegos son una técnica de aprendizaje de alto valor educativo que contribuye al desarrollo del sistema cognitivo, emocional y psicológico. El Semáforo es un instrumento que evalúa la percepción del aprendizaje y el nivel de diversión del alumno. Objetivo: proponer una técnica de enseñanza-aprendizaje basada en juegos en personal médico becario. Material y métodos: estudio cuasi experimental, muestra no probabilística consecutiva, en 42 médicos becarios (residentes de Medicina Familiar, pasantes de servicio social y en internado de pregrado). Se hizo un tablero de identificación de imágenes de patologías dermatológicas. Se otorgó consentimiento informado y se formaron equipos de dos integrantes. A cada uno se le dio un tablero y se hicieron preguntas entre ellos, referentes a la patología dermatológica que tenía esos signos y por medio de discriminación llegaron al diagnóstico. El tablero se basó en el juego ¿Adivina Quién? Se aplicó el instrumento Semáforo. Para la estadística, se usaron medidas de tendencia central, desviaciones estándar, rangos y chi cuadrada. Resultados: fueron 47 médicos becarios (61.7% mujeres); la mayoría (40.4%) tuvo de 31 a 40 años. Fueron residentes 74.5%, pasantes 14.9% e internos 10.6%. En el instrumento Semáforo en ambas preguntas (¿Cuánto crees que has aprendido en clase?, ¿Cuánto te has divertido en clase?) la respuesta fue mucho en 76.6%. Hubo chi cuadrada significativa para la edad y el sexo. Conclusiones: el juego es una opcion muy viable para ser aplicada al proceso enseñanza-aprendizaje.
Fecha de publicación:
2022.
Autores :
Carlos Alonso Rivero-López;
Rosalba Orozco-Sandoval;
Minerva Natalia Sahagún-Cuevas;
Zahiye Ela Nicte Silva-Luna;
Daniela Astrid López-Cázares5;
Edna Gabriela Delgado-Quiñones;
Autor corporativo:
Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social,
Editores:
Otra ;
Signatura Topográfica:
1
Idioma:
Español
Páginas:
19
Existencias:
25
Palabras claves:
Enseñanza
Estudiantes de medicina
Aprendizaje
Juego
Público objetivo:
Pregrado
Posgrado
Docentes
Medicos
Educadores Medicos
Titulo Artículo:
Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios
Resumen:
Introducción: los juegos son una técnica de aprendizaje de alto valor educativo que contribuye al desarrollo del sistema cognitivo, emocional y psicológico. El Semáforo es un instrumento que evalúa la percepción del aprendizaje y el nivel de diversión del alumno. Objetivo: proponer una técnica de enseñanza-aprendizaje basada en juegos en personal médico becario. Material y métodos: estudio cuasi experimental, muestra no probabilística consecutiva, en 42 médicos becarios (residentes de Medicina Familiar, pasantes de servicio social y en internado de pregrado). Se hizo un tablero de identificación de imágenes de patologías dermatológicas. Se otorgó consentimiento informado y se formaron equipos de dos integrantes. A cada uno se le dio un tablero y se hicieron preguntas entre ellos, referentes a la patología dermatológica que tenía esos signos y por medio de discriminación llegaron al diagnóstico. El tablero se basó en el juego ¿Adivina Quién? Se aplicó el instrumento Semáforo. Para la estadística, se usaron medidas de tendencia central, desviaciones estándar, rangos y chi cuadrada. Resultados: fueron 47 médicos becarios (61.7% mujeres); la mayoría (40.4%) tuvo de 31 a 40 años. Fueron residentes 74.5%, pasantes 14.9% e internos 10.6%. En el instrumento Semáforo en ambas preguntas (¿Cuánto crees que has aprendido en clase?, ¿Cuánto te has divertido en clase?) la respuesta fue mucho en 76.6%. Hubo chi cuadrada significativa para la edad y el sexo. Conclusiones: el juego es una opcion muy viable para ser aplicada al proceso enseñanza-aprendizaje.
Autores:
Carlos Alonso Rivero-López
,
Rosalba Orozco-Sandoval
,
Minerva Natalia Sahagún-Cuevas
,
Zahiye Ela Nicte Silva-Luna
,
Daniela Astrid López-Cázares5
,
Edna Gabriela Delgado-Quiñones
,
.
Titulo Revista:
Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social,
.
Numero:
1
Volumen:
60
Fecha de publicación:
2022.
Base de Datos Bibliográfica:
Otra ,
.
Suplemento:
Idioma:
Español
Página Inicial:
19
Página Final:
25
ISBN:
2448-5667
Palabras claves:
Enseñanza
Estudiantes de medicina
Aprendizaje
Juego
Público objetivo:
Pregrado
Posgrado
Docentes
Medicos
Educadores Medicos
Título Otra :
Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios
Resumen:
Introducción: los juegos son una técnica de aprendizaje de alto valor educativo que contribuye al desarrollo del sistema cognitivo, emocional y psicológico. El Semáforo es un instrumento que evalúa la percepción del aprendizaje y el nivel de diversión del alumno. Objetivo: proponer una técnica de enseñanza-aprendizaje basada en juegos en personal médico becario. Material y métodos: estudio cuasi experimental, muestra no probabilística consecutiva, en 42 médicos becarios (residentes de Medicina Familiar, pasantes de servicio social y en internado de pregrado). Se hizo un tablero de identificación de imágenes de patologías dermatológicas. Se otorgó consentimiento informado y se formaron equipos de dos integrantes. A cada uno se le dio un tablero y se hicieron preguntas entre ellos, referentes a la patología dermatológica que tenía esos signos y por medio de discriminación llegaron al diagnóstico. El tablero se basó en el juego ¿Adivina Quién? Se aplicó el instrumento Semáforo. Para la estadística, se usaron medidas de tendencia central, desviaciones estándar, rangos y chi cuadrada. Resultados: fueron 47 médicos becarios (61.7% mujeres); la mayoría (40.4%) tuvo de 31 a 40 años. Fueron residentes 74.5%, pasantes 14.9% e internos 10.6%. En el instrumento Semáforo en ambas preguntas (¿Cuánto crees que has aprendido en clase?, ¿Cuánto te has divertido en clase?) la respuesta fue mucho en 76.6%. Hubo chi cuadrada significativa para la edad y el sexo. Conclusiones: el juego es una opcion muy viable para ser aplicada al proceso enseñanza-aprendizaje.
Autores :
Carlos Alonso Rivero-López;
Rosalba Orozco-Sandoval;
Minerva Natalia Sahagún-Cuevas;
Zahiye Ela Nicte Silva-Luna;
Daniela Astrid López-Cázares5;
Edna Gabriela Delgado-Quiñones;
Autor corporativo:
Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social,
Fecha de publicación:
2022.
Tipo :
Otra .
Idioma:
Español
Palabras claves:
Enseñanza
Estudiantes de medicina
Aprendizaje
Juego
Público objetivo:
Pregrado
Posgrado
Docentes
Medicos
Educadores Medicos
Título Otra :
Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios
Resumen:
Introducción: los juegos son una técnica de aprendizaje de alto valor educativo que contribuye al desarrollo del sistema cognitivo, emocional y psicológico. El Semáforo es un instrumento que evalúa la percepción del aprendizaje y el nivel de diversión del alumno. Objetivo: proponer una técnica de enseñanza-aprendizaje basada en juegos en personal médico becario. Material y métodos: estudio cuasi experimental, muestra no probabilística consecutiva, en 42 médicos becarios (residentes de Medicina Familiar, pasantes de servicio social y en internado de pregrado). Se hizo un tablero de identificación de imágenes de patologías dermatológicas. Se otorgó consentimiento informado y se formaron equipos de dos integrantes. A cada uno se le dio un tablero y se hicieron preguntas entre ellos, referentes a la patología dermatológica que tenía esos signos y por medio de discriminación llegaron al diagnóstico. El tablero se basó en el juego ¿Adivina Quién? Se aplicó el instrumento Semáforo. Para la estadística, se usaron medidas de tendencia central, desviaciones estándar, rangos y chi cuadrada. Resultados: fueron 47 médicos becarios (61.7% mujeres); la mayoría (40.4%) tuvo de 31 a 40 años. Fueron residentes 74.5%, pasantes 14.9% e internos 10.6%. En el instrumento Semáforo en ambas preguntas (¿Cuánto crees que has aprendido en clase?, ¿Cuánto te has divertido en clase?) la respuesta fue mucho en 76.6%. Hubo chi cuadrada significativa para la edad y el sexo. Conclusiones: el juego es una opcion muy viable para ser aplicada al proceso enseñanza-aprendizaje.
Autores :
Carlos Alonso Rivero-López;
Rosalba Orozco-Sandoval;
Minerva Natalia Sahagún-Cuevas;
Zahiye Ela Nicte Silva-Luna;
Daniela Astrid López-Cázares5;
Edna Gabriela Delgado-Quiñones;
Autor corporativo:
Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social,
Fecha de publicación:
2022.
Paginas:
19.
ISBN:
2448-5667.
Idioma:
Español
Palabras claves:
Enseñanza
Estudiantes de medicina
Aprendizaje
Juego
Público objetivo:
Pregrado
Posgrado
Docentes
Medicos
Educadores Medicos
Titulo Artículo:
Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios
Resumen:
Introducción: los juegos son una técnica de aprendizaje de alto valor educativo que contribuye al desarrollo del sistema cognitivo, emocional y psicológico. El Semáforo es un instrumento que evalúa la percepción del aprendizaje y el nivel de diversión del alumno. Objetivo: proponer una técnica de enseñanza-aprendizaje basada en juegos en personal médico becario. Material y métodos: estudio cuasi experimental, muestra no probabilística consecutiva, en 42 médicos becarios (residentes de Medicina Familiar, pasantes de servicio social y en internado de pregrado). Se hizo un tablero de identificación de imágenes de patologías dermatológicas. Se otorgó consentimiento informado y se formaron equipos de dos integrantes. A cada uno se le dio un tablero y se hicieron preguntas entre ellos, referentes a la patología dermatológica que tenía esos signos y por medio de discriminación llegaron al diagnóstico. El tablero se basó en el juego ¿Adivina Quién? Se aplicó el instrumento Semáforo. Para la estadística, se usaron medidas de tendencia central, desviaciones estándar, rangos y chi cuadrada. Resultados: fueron 47 médicos becarios (61.7% mujeres); la mayoría (40.4%) tuvo de 31 a 40 años. Fueron residentes 74.5%, pasantes 14.9% e internos 10.6%. En el instrumento Semáforo en ambas preguntas (¿Cuánto crees que has aprendido en clase?, ¿Cuánto te has divertido en clase?) la respuesta fue mucho en 76.6%. Hubo chi cuadrada significativa para la edad y el sexo. Conclusiones: el juego es una opcion muy viable para ser aplicada al proceso enseñanza-aprendizaje.
Fecha de publicación:
2022.
Autor corporativo:
Revista Médica del Instituto Mexicano del Seguro Social,
.
Idioma:
Español
Palabras claves:
Enseñanza
Estudiantes de medicina
Aprendizaje
Juego
Público objetivo:
Pregrado
Posgrado
Docentes
Medicos
Educadores Medicos
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Hola, encontré este documento en la biblioteca especializada en Educación Médica de ASCOFAME :Carlos Alonso Rivero-López; Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios(2022). Podras consultarlo en el Siguiente link: https://ascofame.org.co/biblioteca/detalle_documento.php?id=1254
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Carlos Alonso Rivero-López Rosalba Orozco-Sandoval Minerva Natalia Sahagún-Cuevas Zahiye Ela Nicte Silva-Luna Daniela Astrid López-Cázares5 Edna Gabriela Delgado-Quiñones Carlos Alonso Rivero-López Rosalba Orozco-Sandoval Minerva Natalia Sahagún-Cuevas Zahiye Ela Nicte Silva-Luna Daniela Astrid López-Cázares5 Edna Gabriela Delgado-Quiñones Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios. 2022; 60Ed. 19.